Houdini 13.0 Инструменты полки Вкладка Character (Персонаж)

Позволяет Вам создавать цепочку костей вдоль кривой.

Этот инструмент полезен для создания позвоночника персонажа или хвоста, так как он делает равномерные кости на кривой. Это также можно использовать, чтобы сформировать скелет змеи.

Использование Bones

  1. В области просмотра, нажмите Tab и напечатайте Path.
  2. Нарисуйте кривую в области просмотра.
  3. Удостоверьтесь, что кривая выделена, и щелкните по инструменту Bones from Curve на вкладке Character.

    Вы можете изменить Kinematics на Follow Curve в выпадающем меню на панели управления операций, если Вы хотите, чтобы кости были связаны с кривой. Это позволяет Вам изменять кривую, и при этом цепочка костей корректируется автоматически.

  4. Назовите цепочку костей в поле Chain Name на панели управления операций.

    Вы можете также увеличить или уменьшить Number of Bones в цепочке, изменяя значение в value на панели управления операций.

Для информации об определенных параметрах см. справку узла Bones.